Un BreakoutEDU, es un conjunto de herramientas e instrumentos que se usan para gamificar una sesión. Se parece mucho a un Escape Room, con la salvedad que, en el Escape Room, un grupo poco numeroso, se encierra en una habitación ambientada en una historia, y debe buscar pistas para poder salir en una hora.
El BreakoutEDU es mas rico, tiene un carácter mas educativo desde su origen. La idea central es crear un macroreto que deben superar grandes grupos. Ese macroreto tiene incluidos una serie de contenidos educativos, y que constituyen, los elementos que deben resolver para conseguir abrir la caja, cajas o cualquier objeto que hemos usado para guardar el premio final. Premio que muchas veces es simplemente conseguir abrir la caja. No me voy a detener mas en este aspecto, sobre todo teniendo a personas como , que es el pionero en este tema.
Mi BreakoutEDU comienza con una ambientación. En medio del aula aparecerá un Cryptex transparente, en cuyo interior se descubren varios documentos, que no se pueden ver completamente. Todo esto combinado con velas, la música de y mi nueva incorporación los audios de mentores, una mecánica que no había sabido usar hasta ahora.
La combinación se descubre mediante una plantilla decoder, con una serie de mensajes ocultos, que conducen a la búsqueda del código de apertura del Cryptex. Su funcionamiento es sencillo tenemos una plantilla con muchas palabras, números.. y luego creamos unas plantillas agujereadas que dan diferentes mensajes. El problema, o la ventaja, es que todos los equipos no contarán con todas las plantillas de decodificación, así que tendrán que cooperar si quieren conseguirlo.
La solución final no termina aún. Antes deberán conseguir descifrar el mensaje oculto que hay en mi eje de coordenadas.
Y todo esto para poder a ser los primeros a abrir el Cryptex. Cosa que no podrán hacer, ya que la palabra que descubrirán contiene cuatro letras, y la que abre es totalmente diferente y contiene cinco letras. Para eso deberán descubrir el Snotes, que llevará todo el rato colgado delante de sus ojos, y que correctamente leído (cambiando la posición e inclinación del papel), les permitirá acceder a abrirlo.
El problema final será que en el Cryptex hay otro código. Código creado con una plantilla tan simple y genial como esta. De modo que el primer grupo que abra el Cryptex tendrá dos minutos para acceder en primer lugar, y de forma exclusiva a mi web. La web de mi próximo proyecto de gamificación, en el que he combinado todo lo que he aprendido estos años, junto a lo que he aprendido sobre Neuroeducación en el posgrado. Una experiencia muy diferente a lo que he creado en los últimos años, y totalmente llena de sorpresas.
Posdata. Imagino que habrá personas interesadas en saber como hacer esto. Os dejo las webs y recursos que he usado.
https://www.worksheetworks.com/math/geometry/graphing/message-from-points.html
quiero ser alumna tuya
Todavía estamos a tiempo. La pega es que me pillas muy lejos. Gracias Anna.
Gracias por la citación José Luis. Ya los has probado con tus alumnos?
En la próxima semana. Es la dinámica de introducción al proyecto de Gamificación.
Un saludo.
Ya han pasado unos cuantos días… ¿Cómo fue?¿Algún aspecto relevante de la experiencia?
No lo comenté, así que creo que haré un post sobre ello. Ya que tuve que cambiar aspectos del BrekoutEDU.
Gracias por pasarte Christian
Actualmente estoy cursando el ultimo año de mi carrera para ser docente de Biología, estoy comenzando a introducirme en esto de la gamificación, y me gustaria que me pudieras compartir más información sobre la gamificación analogica, debido a que ese será el tema de mi tesis para mi titulación… te lo agradecería bastante, eres un gran ejemplo para mis!! Saludos.
Hola,
Ya te lo envíe por correo.