Ciencias Sociales, Historia

La Red Aquila. Un escape room virtual con RPG Maker MV

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La verdad es que nunca se me había ocurrido crear un Escape Room con RPG Maker, pero al ver como lo había hecho mi compañero Fran Quesada, pensé que era una opción bastante buena para el confinamiento.

En mi caso quería crear una historia de intriga y conspiraciones en las que una organización secreta se intentara aprovechar de la situación de la 1ª Guerra Mundial. Para ello me basé en un cómic, una de mis grandes aficiones, en la que se narra la historia de la Red Aquila.

Realizar el Escape Room con esta aplicación RPG Maker, si bien he decidido darle detalles e intentar que la ambientación fuera lo más similar al principio del s. XX. También la trama se ha ambientando en ese mundo: hay un casino, una guarida secreta y organizaciones secretas en las que se filtran los planes de conquista de Japón, el Tratado de Versalles o la influencia de Henry Ford en Estados Unidos.

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En esta trama he aprovechado para esconder secretos según la configuración de las sillas en un salón, manuscritos envenenados o puertas y códigos secretos que se descifran con el código ADFGVX. Un gran descubrimiento para mi, ya que imaginaba que existiría un código, al igual que Enigma lo fue para la 2ª Guerra Mundial, y me ha resultado muy útil tanto para dar verosimilitud como para esconder una palabra clave muy relacionada con el devenir de esta etapa.

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En la historia han aparecido ideas sobre el desarrollo de nuevas armas, así como los inicios ideológicos de la superioridad de determinadas razas.

En definitiva puedo aseguraros que ha sido muy enriquecedor diseñarlo. Creo que esta herramienta puede ser muy útil en un futuro, viendo que el confinamiento parece que se va a alargar.

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Os dejo el enlace del videojuego por si alguno de vosotros se quiere entretener, o proponérselo a su alumnado de 4º de la ESO. Por ahora ya hay un alumno que ha descubierto cual es el secreto que oculta la Red Aquila.