Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

Los Maestros del Si

Los Maestros del No provocó un cierto revuelo en la red. Jordi Martí, uno de los docentes a los que hacía referencia el post, aunque no el único, publicó un post en el que afirmaba que le había llamado negacionista y alejado de la realidad. Nada mas lejos de mi intención, en realidad quería destacar… Sigue leyendo Los Maestros del Si

Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

Actionbound. Una herramienta muy útil para Cazas del Tesoro. #gamificación

Quiero hablaros de una herramienta que me parece genial. Actionbound es una aplicación gratuita, que nos permite crear cazas del tesoro. Las cazas del tesoro suelen basarse en el uso de localizaciones GPS en las que vamos encontrando pistas. Las pistas nos conducen a nuevas localizaciones, y se pueden combinar con códigos QR. Cuenta con… Sigue leyendo Actionbound. Una herramienta muy útil para Cazas del Tesoro. #gamificación

Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

Los Maestros del No.

En la historia de Buda se narra que un bandido se había ido a donde estaba Buda para matarlo. Aquel hombre de Dios, entonces le dijo: "Antes de matarme, ayúdame a cumplir con un último deseo: Corta, por favor, una rama de ese árbol". Con un golpe de espada el bandido hizo lo que Buda… Sigue leyendo Los Maestros del No.

Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

Acotaciones a la #gamificación educativa. Niveles y errores comunes. #gamification

Comenzamos 💪🏼💪🏼💪🏼 - Gamificar no es jugar - La gamificación no es una metodología @salva_cv @colegioalboran #posgradoMaecenas pic.twitter.com/zMxLCCx6Uc — Mónica (@monikfraile) 26 de mayo de 2017 Gracias a un tuit de Salvador Carrión, he recordado que tenía una entrada pendiente. Su tuit incluía las dos primeras sentencias, a la que añado esta última. Gamificar no… Sigue leyendo Acotaciones a la #gamificación educativa. Niveles y errores comunes. #gamification

Geografía

Proyectos de #Gamificación para quitarse el sombrero. #gamification

Cada vez hay mas proyectos de gamificación. Es una estrategia, que no metodología, que está extendiéndose, y se comprueba una enorme calidad en el panorama nacional, aunque todavía sigan existiendo confusiones en la red: crear juegos o usas Minecraft no es gamificación, o la peor perversión de todas, los exámenes camuflados de juegos. En primer… Sigue leyendo Proyectos de #Gamificación para quitarse el sombrero. #gamification

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Proyectos en Ciencias Sociales 2017. Aprendizaje-Servicio, #abp, #abj.

Un nuevo año y una nueva entrada sobre proyectos que se desarrollan en las aulas. Este año he tenido mucho tiempo para investigar y he descubierto verdaderas joyas que os voy a presentar. La primera tarea no es de este curso, es del curso 2012. En esta tarea el alumnado tiene que crear un itinerario… Sigue leyendo Proyectos en Ciencias Sociales 2017. Aprendizaje-Servicio, #abp, #abj.

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Políticas de distracción en la Educación. Hattie.

Leer un libro o un artículo de Hattie no puede dejarte indiferente, especialmente cuando uno analiza las cifras y la bibliografía que maneja. A pesar de la enorme repercusión que tuvo su libro Visible Learning, todavía no se habla mucho de su estudio en España. Libro que nos introduce en lo que más impacto tiene… Sigue leyendo Políticas de distracción en la Educación. Hattie.