Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

La Neuroeducación es para ser, no para hacer. La importancia de la Educación emocional.

Si hubo algo que me quedó claro tras mi paso por el posgrado de Neuroeducación en la UB, fue el hecho de que podíamos empeñarnos en trabajar por proyectos, hacer propuestas de Gamificación, Visual Thinking o inspirarnos en el modelo Flipped. Todo ello poco serviría, si no se acompañaba de un cambio en nuestro ser,… Sigue leyendo La Neuroeducación es para ser, no para hacer. La importancia de la Educación emocional.

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Ma(i)ndala II. Mecánicas y dinámicas

Tras mi post sobre la narrativa y lo que me ha inspirado para crear la historia, voy a relatar algunas de las principales mecánicas y dinámicas de juego que he usado. Cada tablero o mandala cuenta con un avatar. Avatar inspirado en los muñecos Pop, que pueden personalizar. La identificación con este aumenta, debido a… Sigue leyendo Ma(i)ndala II. Mecánicas y dinámicas

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Corporacracy. El final de un proyecto de #Gamificación educativa. #gamification

Me puedo sentir orgulloso de muchos aspectos, por ejemplo, el alto grado de participación en los grupos, así como que ha habido un gran reto final cooperativo que ha superado un grupo, si bien hubo otro grupo que estuvo en ciernes de conseguirlo. La idea era sencilla crear una carta planeswalker, que tuviera opciones: una… Sigue leyendo Corporacracy. El final de un proyecto de #Gamificación educativa. #gamification