Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

La Fuerza grande en ti es. II Congreso Aragonés de NeuroeducAcción.

He tenido y tengo mucha suerte en esta vida, y algo de lo que me siento muy orgulloso es la cantidad de grandes docentes que conozco personalmente. Uno de ellos es Santi Herrera: asesor educativo, docente y una persona extraordinaria, en especial por su humildad, y su enorme conocimiento de la mente y el corazón… Sigue leyendo La Fuerza grande en ti es. II Congreso Aragonés de NeuroeducAcción.

Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

Ma(i)ndala II. Mecánicas y dinámicas

Tras mi post sobre la narrativa y lo que me ha inspirado para crear la historia, voy a relatar algunas de las principales mecánicas y dinámicas de juego que he usado. Cada tablero o mandala cuenta con un avatar. Avatar inspirado en los muñecos Pop, que pueden personalizar. La identificación con este aumenta, debido a… Sigue leyendo Ma(i)ndala II. Mecánicas y dinámicas

Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

Ma(i)ndala. Cerebro, corazón, y neuroeducación (I).

Ma(i)ndala es mi último proyecto de gamificación, y como tal es muy diferente de los otros tres que he creado. Solo el nombre quiere crear un juego de palabras con mandala y el vocablo mind. La intención es bien sencilla combinar la emoción y los contenidos, y apoyar desde el inicio todo lo que he estado… Sigue leyendo Ma(i)ndala. Cerebro, corazón, y neuroeducación (I).

Ciencias Sociales, Geografía, Historia, Historia del Arte

BreakoutEDU. La forma analógica de gamificar.

Un BreakoutEDU, es un conjunto de herramientas e instrumentos que se usan para gamificar una sesión. Se parece mucho a un Escape Room, con la salvedad que, en el Escape Room,  un grupo poco numeroso, se encierra en una habitación ambientada en una historia, y debe buscar pistas para poder salir en una hora. El… Sigue leyendo BreakoutEDU. La forma analógica de gamificar.

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Actionbound. Una herramienta muy útil para Cazas del Tesoro. #gamificación

Quiero hablaros de una herramienta que me parece genial. Actionbound es una aplicación gratuita, que nos permite crear cazas del tesoro. Las cazas del tesoro suelen basarse en el uso de localizaciones GPS en las que vamos encontrando pistas. Las pistas nos conducen a nuevas localizaciones, y se pueden combinar con códigos QR. Cuenta con… Sigue leyendo Actionbound. Una herramienta muy útil para Cazas del Tesoro. #gamificación

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Acotaciones a la #gamificación educativa. Niveles y errores comunes. #gamification

Comenzamos 💪🏼💪🏼💪🏼 - Gamificar no es jugar - La gamificación no es una metodología @salva_cv @colegioalboran #posgradoMaecenas pic.twitter.com/zMxLCCx6Uc — Mónica (@monikfraile) 26 de mayo de 2017 Gracias a un tuit de Salvador Carrión, he recordado que tenía una entrada pendiente. Su tuit incluía las dos primeras sentencias, a la que añado esta última. Gamificar no… Sigue leyendo Acotaciones a la #gamificación educativa. Niveles y errores comunes. #gamification

Geografía

Proyectos de #Gamificación para quitarse el sombrero. #gamification

Cada vez hay mas proyectos de gamificación. Es una estrategia, que no metodología, que está extendiéndose, y se comprueba una enorme calidad en el panorama nacional, aunque todavía sigan existiendo confusiones en la red: crear juegos o usas Minecraft no es gamificación, o la peor perversión de todas, los exámenes camuflados de juegos. En primer… Sigue leyendo Proyectos de #Gamificación para quitarse el sombrero. #gamification